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VS code 使用技巧 Alt + shift + ↑/↓ 快捷复制一行到上一行或下一行 插件 Auto Rename Tag 自动重命名配对的 HTML/XML 标签 CSS Peek 追踪至样式

1. CSS 2D 转换(transform)

  • 移动:translate
  • 旋转:roatate
  • 缩放:scale

网页中的二维坐标系

image.png|400

1.1 移动 translate

image.png|200

语法

transform: translate(x,y); 
/*或者分开写*/
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

特点:

  1. 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  2. translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  3. translate 中的百分比单位是相对于自身元素translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果

应用:让一个盒子水平垂直居中

1.2 旋转 rotate

image.png|200

语法

transform:rotate(度数)

特点

  • rotate 里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

应用:下拉列表小箭头 方形的相邻两边再旋转 image.png

示例代码

p::before {
	content: '';
	position: absolute;
	right: 20px;
	top: 10px;
	width: 10px;
	height: 10px;
	border-right: 1px solid #000;
	border-bottom: 1px solid #000;
	transform: rotate(45deg);
}

1.3 换中心点 transform-origin

语法

transform-origin: x y;

特点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)/(center center)
  • 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.4 缩放 scale

image.png

语法

transform:scale(x,y);

特点: 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔

  • transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2):宽和高都放大了 2 倍
  • transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

应用:分页按钮

综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ... 等,
  2. 顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

Mini Review

  • 转换 transform 我们简单理解就是变形 有 2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是 deg
  • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词,注意用 x 和 y 空格隔开
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2. CSS 动画(animation)

2.1 动画的基本使用

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1. 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
 0% {
 width:100px;
 } 
 100% {
 width:200px;
 }
}

说明:动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%(百分比就是时间的划分)。

2. 元素使用动画

div {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: aqua;
 margin: 100px auto;
 /* 调用动画 */
 animation-name: 动画名称;
 /* 持续时间 */
 animation-duration: 持续时间;
 }

2.2 动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name规定@keyframes 动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是 0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate 逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”,还有 “paused”。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards

2.3 动画简写属性

语法:前两个属性一定要写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

示例代码:

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

特点:

  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards

应用:热点图

2.4 速度曲线细节

语法:

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

steps 可以用来做打字机效果,配合溢出隐藏使用 案例:奔跑的小熊

3. 3D 转换

3D 效果特点

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

3.1 三维坐标系

image.png

  • x 轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

常见效果

  • 3D 位移: translate3d(x,y,z)
  • 3D 旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D 呈现 transfrom-style

3.2 3D 移动 translate3d

3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在 Y 轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动

3.3 透视 perspective

image.png

在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看 - 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 - 透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的 d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。 z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

3.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动。 有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了 - translateZ:近大远小

  • translateZ:往外是正值
  • translateZ:往里是负值

3.5 3D 旋转 rotate3d

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴,y 轴,z 轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着 y 轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着 Z 轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

image.png

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴(y 轴)的正方向 - 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴(y 轴)旋转的方向

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可) xyz 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着 x 轴旋转 45deg
  • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.6 3D 呈现 transfrom-style ※

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。。
  • transform-style: flat 子元素不开启 3d 立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

image.png

案例 1:两面翻转的盒子

案例 2:3D 导航栏

案例 3:旋转木马

浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

  1. 私有前缀
  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性
  1. 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px; 
-o-border-radius: 10px; 
border-radius: 10px;